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一些建议(拙文一偏,望请海涵)

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帖子  Unidentified 周三 三月 28, 2012 5:15 pm

本人从公测就玩魔力,私服也玩过若干个,来这个服完全是因为小左的视频,根据这几天的感受我想说一下自己的看法。

首先魔力宝贝这款游戏做得最优秀的地方在于经济系统,在不存在外挂的前提下物价很稳定,玩家无论选用任何职业都能将时间成本转化成游戏所得,让人感觉到很公平,而且无论你什么时候开始玩,只要你付出了时间成本就一定能在游戏中有收获,这就避免了新老玩家之间有隔阂缺少交流的问题。另外游戏本身的设定使得人与人能够更多的交流,例如这个游戏是无法一个人练级的,游戏中没有拍卖行需要大家摆摊叫卖,各种服务职业也需要摆摊,各种任务更需要众人齐心合力,这使得游戏中玩家能够结交很多的朋友,由于游戏氛围很公平,没有现实社会那么阴暗,所以很多都能成为生活中的朋友。由于这两点的存在,魔力宝贝就算在今天也是一款数一数二的网游,比那些泡菜网游、圈钱网游强得多,在这个免费网游的天下中,魔力宝贝怀旧服能够靠点卡经营就足以说明问题,而且人气比很多3D免费游戏还旺。

下面来说一下对本服的一些看法,我感觉本服的设定有些值得斟酌的地方。

第一:练级过快,官服经验设定确实让人头疼,私服是要快一些,不过本服有些过快了,开服第一天就能冲到四五十级,还是在没大号带的情况下,这就导致很多场地只能打很短的时间,这么短的时间是没法和其他玩家组成固定的队伍的,好不容易换片的朋友只要有不到一个小时的游戏时间差就可能导致不能再组队练级,即便相互之间认识也很难做到经常在一起练级。同时还破坏了新老玩家的交流通道,因为游戏中最耗时的是练宠,练宠的同时老玩家也会加入新玩家的队伍一起练,而这里如果有个高级人物甚至都不需要双开就可以很很快轻松的把宠物练到60+,而如果在一个场地投入的时间需要更多的时候,他会加入其他人的队伍来减少自己的损耗(至少减少了走路的损耗)。

第二:生产系几乎全废,这个问题最严重,生产系是游戏中最有乐趣的环节,有些人甚至没有战斗系职业也能玩上几年,每天在银行医院前转来转去倒买倒卖一样能玩的很开心,而本服就职就给声望,技能经验少得可怜,如果没有声望锁我一天就能练满几个生产系,这样的生产系还能卖出东西吗?买你的不如我自己做,就算自己懒得练找个认识的朋友也就做了。生产系容易练还有一个影响就是对加血职业的影响,很多BOSS用不用传教、巫师单靠血瓶就能抗过去,更不用说护士了。

第三:间接影响,由于前两点的间接影响可以说几乎封杀了封印师的生存空间,大家只需要用两天时间练个60多级的封印就够用了,也不用费劲烧盟约,大号带着大部分宠物都能抓,即便再练个贼练个鉴定一星期时间也够了,再加上RMB宠,封印最多是个工具而不是一个职业了,这当然也说明了驯兽和饲养为什么会被合并,因为没人需要宠强和调教,而高级宠由于练级容易也不会有太大的市场,只有极品稀有宠会被卖来卖去。

这么快的练级速度玩家很快就能满级,即便不满100级也够用了,原设定的任务都能完成,私服只有开放BT任务,而新玩家也会跟老玩家严重脱节,两个月以后进来的很难和现在的玩家玩到一起,魔力宝贝私服火不火可以说看看东医院外就能见分晓,没有交易的魔力宝贝会失去很多的乐趣。

其实游戏本身设定得很合理,无论你用什么职业,无论技能等级是多少,只要你在游戏中付出相应的时间就一定会有差不多的回报,例如采集系,低级的采集对于中级制造来说消耗很大,所以不愁销路,但是由于成功率高所以价格很低,高级的材料虽然很贵,但是除以时间成本可以说没比低级材料贵多少,同时因为你在挂机,省了手动成本,所以一个小时的挂机肯定不如一个小时打石头的收入多。再说鉴定和修理,初期很难,甚至要免费修理冲技能,但是到了高级要多少对方就要给多少,因为你前期投入了别人无法投入的时间成本。制造系也是,基本制造系都靠中级产品生存,但是利润不高,但是一旦熬到了高级做出的一般产品至少不赔,而极品的价格翻着跟头的涨,赚钱当然也比中级的多很多。护士、封印、饲养、驯兽其实都有他们的乐趣,如果料理和血瓶不那么泛滥价格就会上去,那么队里有个护士就可以减少血瓶的消耗,甚至可以疗伤。封印更不用说了,我就是一个封印控,无论哪个服务器都是封印,只是私服的封印真的很无趣。如果练级的时间需要更多饲养就有存在的意义。在100级的PK中驯兽师不一定不能上场。

综上所述本人有以下几点建议

第一:等级限定为100。等级就是个数字,200级,300级都一样,只要大家都一样和100级没什么不同,更何况100级时候游戏内各种计算公式,各种职业技能也能发挥到极限,也许能看到久违的阳炎,100级也拉小了宠物之间的数值差距,增加了pk时候的战术组合。

第二:放慢练级的速度。让大家有更多的交流时间,不是说私服的人都要快练,私服更多的是因为免费才来的(至于道具服是因为砍掉了双倍),付费的人都能忍受怀旧服的经验,谁能说私服就不能,当然可以快一些例如快一倍、两倍。

第三:增加技能升级经验。技能是魔力里很重要的因素,所有职业的区别就在技能,技能过快就会淹没很多职业,也是提高个一倍、两倍就行。我觉得大可不必担心没人来,相反的忍受不了这样设定的急性子玩家即便以现在的设定他们也会很快满级,很快玩厌的,而留下来的玩家都是能长期稳定上线,虽不能说一定增加收入,但至少增加人气,有了人气才有人会花银子。

第四:收费道具不能影响游戏平衡型。收费道具可以特殊可以稀有,但是不能影响免费玩家付出的成本,RMB更多的是作为一种流通货币,付费玩家通过购买免费玩家的商品而减少时间和体力的付出,而免费玩家可以通过劳动购买商城的特殊道具。

第五:鉴于私服一定会被攻击,那么数据备份一定要做好,最好做到每天一备份,这样即便被攻击也至少能恢复到前一天时间,删档一次两次行,多了绝对会失去玩家。

第六:增加游戏性。魔力宝贝作为一款老游戏已经十多年了,可以说里面有什么内容很多人都能背出来了,那么就需要不断推出新鲜的东西来满足玩家的需求。3.7宠物数量有限,所以不时的开一些临时变化的场所给玩家可以增加新鲜感,例如将沙漠之祠里面的宠物换成走路妖花什么的,但是不公布1级点,而且就开放几天或者几周,这样就能让宠物具有稀有性,也能增加新鲜感。再有就是最好能组织一些互动活动,除了其它私服举办过的抓宠赛、pk赛、捉迷藏这些还可以增加一些,例如看哪个队伍能用最少回合将对面的怪留到规定位置的那几只,或者每队伍出几个人,身上装满规定的材料,然后不准进银行和制造系配合看谁最先做出规定数量的物品,或者是看谁能用最短的时间打到魔石并拼出规定图片等等,总之就是能参与的人越多越好,每周末最好都能举一两次活动,奖品并不重要,重在搀胡,这样的私服会很有人气,很有凝聚力。无论经验要多高、等级设多高都会有人练满,那么为了留住这些人可以考虑家族系统,也就是开放家族领地、家族副本、家族道具等等。领地需要大量魔币付租金,类似系统房屋。副本则是需要大量满级高级装备的家族成员一起攻打,也就是说副本不可能靠一个队伍打完全程,而副本中不可以带入料理,不同属性的boss也让各职业之间的配合成为必然,甚至为了路上节约时间还可以有专门探路的人等等。家族道具需要大量资源进行研究,但是研究出来的装备确是很稀有的,甚至可以带上技能,但是一把装备的研究时间会很长,而耐久又很少,绝对不能泛滥,多了就不值钱了。

最后说一下私服的收入,我想说的是不要想发财,因为私服这东西做不大赔钱,做大了犯法,黑白两道都能搞你,你还都没脾气,所以只要能维护私服开支再有些小赚就可以了,急功近利只能导致私服寿命缩短,中庸之道才是私服应该走的。

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路旁的落叶

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帖子  不煽情 周三 四月 04, 2012 5:30 pm

说得好 但是有几个人能看见呢
不煽情
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